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沉没的哈卡庙怎么打(60级猎人独自刷哈卡庙)

2023-01-03 00:02:12 来源:金风故事网

●前言

  

为了我好,我收受贿赂,感动。新年过去了,小动作会给自己带来无聊的卡片。不知道年轻伙伴有多少。这部作品你看几个小时,鱼太少花完好?相信应该是很多小伙伴的童年,但是里面有一个叫刘茜的太监公公,这真的是童年的噩梦,把几个女主人都吸死了。因此,当我想到哈卡正在慢慢蚕食敌人的感觉,以及一点点遭受死亡的痛苦时,我想到了刘茜这个名字。

  

离家近一点,天梯大换血后,猎人还是很强的,还有双牧,骑士也很多。还有快攻和玩家原始卡套,是一个比较平衡的环境。自己的实力也差不多,没有变态卡组。所以我就把这个版本一开始想到的想法,付诸实践。在低收入区玩也是一个不错的胜率。不过因为刚刚过了元旦,我没有太多时间玩很多,但是二级对手也遇到了。不多说空话,还是看卡组吧。

  

●卡组内部

博客
  

  

  

AAECAgeMFgq六个BLIIzM0C六个uoc9cuckvgcoiadloodwi八个djvsckuibjeg/wf七个DI七个OAs/lAs/nApvzAp七个7AgA=

  

低卡组胜率

  

  

  

低牌组分析

  

最开始,这一套是用来打分的大卡组。快攻的超高胜率是为了保证自己在阶梯上的位置,但是会慢。我们还有一个核心原则,就是疲劳,这也是一种大家都很理解的失败风格。

  

会处理快攻:我们的卡组有大量的卡被解决,而且我们共享王者卡,所以解决吹脸卡组的问题是绝对必要的,而且我们的回血能力也是极其突出的,所以不怕直接吹脸伤充1的脸,而且还有一些卡通过,所以保证续航不坏很重要。

  

纪律上:没有攻击能力的纪律卡组赢不了我们,除了牧师大主教和内战,没人能打得过我们疲劳,纪律卡组主要偏场,比如纪律方法和纪律手法。切完表单,丢一张牌,丢一张牌,丢一张牌,洗一张牌,游戏结束。

  

Otk:我们不怕otk的无限危害。当初以蓝龙为代表的卡组穿不了我们的盔甲。除非牧师做了几个维伦,否则它不会穿我们的盔甲。而otk的无尽伤害,停滞在克苏恩,我们并不害怕,因为我们有哈卡。然后只剩下天启和野猪放牧,我们几乎打不过。

  

我们会成立一个超大型场景和领域排场的卡组:我们用死亡语言打猎不容易打起来,场景和领域排场太难理解。

  

综上,这是一个存储空间很大的卡组。

  

至于核心路线,是解决方案,不多说。变化死后要小心操纵技巧和手段。想要贪第七甲,就贪。盔甲不太多,不需要每一份都填。我们卡组还有很多地方需要贪。

  

●单卡分析

  

  

  

感觉自己最值得怀疑的就是这张卡。好像没几个人带,但是有几个版本的我玩的是标准的无限战争城,带在身边,因为真的很适合。

  

第一:虽然是纪律卡组,但还是需要场景和领域排场的压力。比如吹脸也是一门学科。如果一开始不打牌,留10手准备解毒(爆哈卡失足)。最后一个叫8-8,12-12,吹脸一定要卡。而且吹脸认为我们没有压力给他,你可以随意卸牌。其中一张会让你直接吹脸还有就是打快攻,季候十几次,脸没手,拍一张这张脸就是根解决不了的大张。

  

第二:对于军人来说,没有什么比这个晚年更强大的了。八费4-8加一费8-10。把大表哥拉出来比较常见。六点真的抓到一张牌。而且我们的折叠护甲能力相当突出,没有护甲也不怕触发。

  

第三:打内战很重要。可能其他纪律牌组,我们坚持洗这个牌没完没了,保证败也很重要,因为他们解决牌没完没了很难,一万把笑大表哥拉出来,更是一发不可收拾。

  

  

  

在后期,无论otk还是纪律,卡组都很重要,或许还很强大。晶体越多,可控空间越大。但是,我们这一套经常被折叠传递。所以带这张卡很重要,可以有效的压制脸的跳动,就连普通王者的卡都是无限扣上水晶,锋利无比。

  

  

  

我们甲板的终极失败风格。因为我们洗牌集中了脚的血,脸也要被血烂,总之是加速疲劳的一种方式。对慢卡组尤其关键。你的毛病是,如果你有设施可以让你的脸安静变形,你应该先洗一个,再回去把它弄下来。我们还有第二个改变了多少。

  

敌人解毒风格是3: 1,不打牌,手满直接爆毒,2,6,4,6,3,5王子。

  

第三个防不了,第二个得果断洗个卡哈,第一个靠压力逼脸打牌。

  

  

  

持有此卡,可以服从以下几点:1。针对快攻洗牌,多洗多洗,保证一定要解决他的牌库;2、反对慢规戒律可以尽量无限,保证空性凝结哈卡之血;3.看狗贼大叔怎么用。

  

  

  

你越早转变,你就变得越敏锐。Bang Bang博士的技能和手段会给我们提供很多解决领域的技能,你不需要消耗手资源。当你发光,知道牛逼的时候,也要洗死人的牌。

  

●游戏策略

  

  

  

奇数骑行:玩这个卡组,要注意血量和对脸的攻击,尽量解决一张卡,比如战争之路,需要多解决一个奇怪的问题,但是也要注意不要让脸流太多血,因为我们解决脸还是很繁琐的。火器治理能否顶过鸡刀是个关键点,但没必要找火器治理,顺其自然就好。

  

Otk Ride:有了平等,这种骑士就被削弱了。袁琪·里德用复杂的思维折叠盔甲。天启骑的致胜点是快速传卡然后无限魔晶,否则投降。

  

  

  

偶数手法:最好是多少洗1分盾猛,必杀,但是盾猛一定要先用,因为有大的,也就是说有六个或者四个或者六个。真的是山,地狱火,巫妖王等等。它不可能在四、七、七分钟内触发触及我们的根源。DK1波留下一个随机的水桶,所以好好利用对撞机。这个反对撞机要求很高,不需要没完没了,但是可以一直走下去。

  

努力和纪律:除非吹脸破死人牌,否则9-1。如果工匠换林恩,10-0。如果你玩林恩,手里拿着王者的牌是很重要的。当我们用了一张牌然后扔出去吞掉的时候,我们会留着一张牌,等脸炸了再洗。洗了五六张牌,累了就碎了。

  

  

  

纪律方法:如果操控没有错,也是8-2局。洗单液不需要无穷大,1必须洗单液。老年有大螺丝钉,比如辛达苟萨,马龙,占星家,巫妖王。总之,还有相当多的问题需要解决,但这些城市都是和后面几轮对战,提前洗好牌准备解决。如果我们玩dk,在没有压力的情况下不会直接惊讶。吹脸的时候只能点自己的羊,再拿水元只需要3次攻击。如果不是1,我们会更快地折叠盔甲。等我们交出炸羊什么的,又要去塑化剂了,哈卡压力很大。

  

快攻奇数法:刚开始伤害确实很高,但是场景和场地的排场不难理解,就是伤害很高,有点之前怪奥法的味道。前四笔费用我们没多少本事解决,会被打很多血。能否摸到折叠甲生存下来才是关键,达到七八费的时候根本成本稳定,但是刚开始有些人脑子进水了,带了刺客通宵,所以

  

  

  

奇战:刚开始真的兵少,最多就是一场奇战。我从来没有遇到过工作大战。不管怎样,一个没有压力的勇士是10-0,除非他的脸可以无止境。

  

  

  

双壁牧师:这个牧师最近很火,很恶心。我们不能打破它。如果一个人不能打破它,它会杀了你。但是干巴巴的材料太多了,复兴面子,不停止思考是不可能解决根本问题的。如果第一个血高的怪物能被工匠改变,还有一段时间,否则真的很难战斗。

  

克隆畜牧:让大工匠变成一个光着脸的老人,然后洗牌解牌,叠甲,谨防被电击爆炸偷鸡,乱打解决大场面和野战场合,小场面和野战场合斜线,其次看庄家的一场比赛。

  

工作大主教牧:这根棍子的根源是双方在第60回合自爆,两个被打的兄弟拼了一块,瞪着对方,结果只有一个赢了,一个被抽血打死。疲劳是赢不了的,因为很多人偷了我们死者的牌,然后吹脸就没完没了。

  

龙牧:休克型容易打,但双人型不容易打。看庄家给不给解卡了。解决干净了就能赢。小心解决。

  

  

  

中速狩猎:当初这个猎人的根没了,但还是恶心。后期不能抢太多血,后期打dk也不能破解。但是,哈卡死了之后,也坚持不了多久,还是看庄家的游戏。

  

  

  

怪贼:感觉这个卡组没有冷血就太不厚道了,后期压力不会很大,也解决不了波折帮反派崩溃,下一步也没底气,后期也没多大伤害,有点弱。

  

抄袭扒手:多洗一把火器,上面放两把刀,然后就累了,很重要也很复杂。

  

  

  

德鲁伊,萨满:时代的眼泪,不多说,打了几十下就摸不着了。

  

●总结

  

诚然,最近的切牌还是挺招人喜欢的,但是原来阶梯情况的排场还是挺平衡的。没有所谓的t0卡组。在版本的最后,需要靠自己的奇思妙想发明一个新的卡组。继续保存,尽快移动。这里有无聊的卡组。

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