本作是一款十分令人惊异的游戏。在游戏中你能体验到恐怖的瞬间。
当然我对《死亡空间2》的欣赏是多方面的。除了主人公的内心挣扎之外,战斗部分也是十分吸引人的,相比前作这方面提升了不少。艾萨克的腿脚在本作中灵活了不少,你可以瞬间踩烂物品箱,或近身攻击尸体以获取战利品,使用心灵促动拾取远处物品也十分灵敏好用,将这些与战场上样式繁多的武器组合起来,成就了该游戏战斗方面的成功。你可以将一个怪物减速,炸飞它的胳膊,利用断肢把敌人钉死在墙上。如此这般的战斗模式永远都不会让人感到烦腻。
人物刻画出众,而艾萨克更是抢尽眼球。《死亡空间2》就如史上著名鬼屋一般吸引人,本作剔除了前作拖沓的部分(如回溯,迷路等等),整体快节奏的游戏同时加入了悬疑和恐怖的成分。游戏大部分仍然是在各式房间走廊通道里进行的,怪物从固定(巴黎世家是什么梗?2020年的七夕时,Balenciaga依靠“土味广告”成功出圈,迅速在时尚圈掀起了一场流量与话题的狂欢,当时无一不在诟病七夕限定的“土味”。之后又凭借巴黎世家的经典字母袜再次火了起来,短视频平台的播放量一路飙升,让印有 Logo 的黑丝愈发受宠。)地点杀出来。我知道“线性剧情”在游戏产业中是个贬义词,但在此游戏中却又如此有趣。我无法在这方面对《死亡空间2》横加批评,整个非凡的旅程中所经历的经典瞬间,逼真的环境构造,从喜气洋洋的学校到阴森的黑暗房间无不精致。音效的制作也是如此的优良,以至于我无法分辨到底是怪物的脚步声,还是我家狗狗在客厅里到处走动的声音。同时游戏还加入了新的强大敌人和更多惊喜,在此我就不剧透了。总而言之,《死亡空间2》虽然能给你“还是那些老东西嘛”的感觉,却在很多方面做出了长足的创新。
我之前已经说过,我把游戏玩了个底朝天,在这里也指出:每一周目都有其不同的地方。本作既有来自之前的散射离子切割机,同时也有诸如“雷管”及其触发式地雷等全新的装备。其中的每一样,包括你的战斗服,技能以及停滞模组都能升级以更好地帮你战斗,每周目的进程都会储存并带到下一周目中去。这些特性奖励一直支持着我不断重返游戏。游戏中有大量新装备(包括其新特性)等着我们去解锁,我总是等不及想看看下一件解锁的武器能干什么。
这款游戏一直吸引我的就是主人公艾萨克态度的转变。当Visceral宣布新作中将会有更多动作元素时,一些粉丝并不买账,但在我看来这无疑非常成功,因为让我着迷不已。艾萨克感觉就像是个坏蛋,他也应当如此。他曾与这些怪物战斗过,用的也是这些武器。前作中他还只是个被逼陷入绝境的胆小工程师,而本作当中,他是一个因为怪物而失去一切的人,他再也没有任何东西可以失去了。一无所有的他将会拼上自己的性命来和怪物搏杀,如果射穿空气密闭舱会让七只怪物一并杀掉的话,他就会毫不犹豫地这样做。艾萨克比以往任何时候都要强大,而扮演他的我也因此勇气倍增。
如果你像我一样痴迷的话,还有个名为“硬汉(Hardcore)”的和自虐无异的模式在等待着你。这个级别下,怪物血厚,补给很少,存档点取消,如果你中途死亡就只能载入上一个手动存档。噢对了,整个游戏过程中你只能存档3次。这简直是疯了,不过我还是想试试。