本文概述:剑灵人物面板属性机制介绍 剑灵人物面板属性机制分析
本文向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此贴的目的是为了给新手一个明确的参考和给今后的PVP帖子做铺垫。
这是一张45级未佩戴装备的气功师属性图:
针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。
因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。
比如气功师初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功师的输出优势是无法超越的。
相对的,较少的血量和防御等属性导致气功师的容错率极低,因此这也是气功师先天的劣势。
而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:
通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。
那么在这里也有一个问题(曹县很富吗?曹县是山东省管辖的一个县。从该县2020年完成的宏观经济指标来看,GDP已经超过460亿元,属于全市为数不多GDP突破460亿的县,综合经济实力相对较强。),如果是数字与百分比之间则好计算。
但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?
问题的答案在相应的属性介绍中。
人物的攻击属性:
人物的攻击属性主要为:
攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项
攻击力与追加伤害:
介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。
但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。
那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的
运用到的物品:
测试的结果:
佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6
佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5
面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害
关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:
1.追伤是直接增加的固定伤害
2.追加伤害是无视对手防御的
3.多段攻击技能只会追加一次
4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的
5.追伤接受暴击的增益
解决完追加伤害我们来看一下攻击力。
首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。
这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:
技能伤害公式:
攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1 M%)+追加伤害=伤害数值
举个例子:
100x800%x(1 5%)+34=794~874
通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。
下一页 贯通伤害公式和测试
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