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《炽天使:二战空骑兵》完整攻略及游戏心得_飞外单机游戏

2024-01-29 22:17:34 来源:金风故事网

  作为一款在不同平台推出且广受赞誉的模拟飞行游戏,《二战空骑兵:炽天使》同nunchuk的完美结合无疑带给任饭们更逼真的游戏体验和更强烈的游戏乐趣。在情节和各关任务上,ubi也作了一定的调整,相信这些改进使得游戏更加流畅和情节更加完美。
遗憾的是,在网上居然找不到wii平台《二战空骑兵:炽天使》的专门攻略。虽然好几年没有摸游戏手柄了,但是为了造福广大任饭,利用五一假期不眠不休的把该游戏完美通关,然后利用几天时间挥笔写作。下面放出凝聚着小弟心血的攻略。

一、游戏情节介绍

  故事从1940年开始,讲述了4飞行员在二战中惊心动魄的经历。你当然就是游戏的主角,战斗代号vf alpha。你的3个亲密战友分别是:

  汤姆(tom),绰号“酷哥”,你的僚机。一旦你被敌机尾随,用十字键的下键召唤汤姆。他会尽心尽力地驱散所有敌机保障你的安全。
弗兰克(frank) ,绰号“猎人”,当你忙不过来的时候可以召唤弗兰克帮你解决掉一些敌机,你会发现他的空中缠斗和进攻技能和你有得一拼。

  乔(joe),弗兰克的僚机。天才的导航员,有好几关全靠他为你开路。他还有一项特殊技能——修理飞机!在危急时刻呼唤乔,然后按照屏幕提示的顺序按下按键给自己加血。真不知道他怎么能在枪林弹雨的空战中修理别人的飞机,简直比《星球大战》的r2d2还神奇。

二、操作介绍

  进入游戏的设置菜单可以进行操作模式设置和音乐设置,对于每一种操作模式有详细的介绍。下面着重介绍游戏默认操作模式中的操作功能(如果你有兴趣的话,可以发掘其它的操作模式,我就不剥夺你的这个乐趣了)。建议你买一个专用的飞行遥杆,淘宝上卖35元,不光是提升游戏乐趣,也可以帮助你提高飞行控制的准确性,一定程度上降低游戏难度。

z键:主武器(机枪)射击
c键:副武器(炸弹、鱼雷、火箭弹、拍照)发射
a键:视角跟随被锁定的目标
b键:取消,退出,用于菜单和选项的操作,空战中用不到
2键:起落架升降
1键:在座舱视角和机尾视角之间切换
+键:暂停游戏,进入菜单
-键:没用


十字键上:更改编队模式,依次为编队、进攻、防守。
十字键左:召唤joe修理,正确输入屏幕上方提示的按键组合完成修理
十字键右:召唤frank协助攻击
十字键下:召唤tom保护

摇杆向前:加速
摇杆向后:减速
摇杆向左:锁定最近的威胁
摇杆向右:下一个敌人

三、常用操作解说

  左边的圆圈是状态框。状态框下方绿色线条代表飞机的完好程度,受到攻击后绿色线条会缩短。状态框上方是速度计,两个白色刻度代表最高和最低速度,红色刻度代表当前速度。

  右边是雷达,友军、敌军、重要建筑都会在上面显示出来。

  雷达框上方根据情节的需要会出现友军或我方建筑的血槽,当友军遭到敌人攻击血槽降到最低,则任务失败。

  飞行:利用nunchuk的摇杆来控制加速和减速,向前启动引擎和加速向后是减速。nunchuk向下压低机头俯冲;nunchuk向上抬高机头爬升;nunchuk向左,左转弯;nunchuk向右,右转弯。

  射击:敌机进入射程后瞄准圈会显示十字准星提示你射击,击中敌机后瞄准圈会变红。如下图。

 

  一般空战中瞄准敌机需要一点提前量。机枪子弹数量无限,当机枪弹仓的子弹打光之后稍等几秒钟就会自动装满。射击时机身会有抖动而影响秒瞄准,而且射击会降低加速飞行时的最高速度(good_fox的无责任猜测,可能是后坐力的原因)。所以不要按住射击键不放。

  轰炸:地面显示的轰炸圈表示投弹后的弹着点。轰炸圈的白色格子表示剩余炸弹数量。见下图

  投弹后稍等几秒炸弹会自动补充。当目标进入轰炸圈时按下c键投弹。

  拍照:镜头上边的黑色线条代表焦距,线条上的红色指针表示目标的距离。当指针移动到线条中间位置时代表距离合适可以拍摄,此时线条会变成绿色。立即按住c键不放,右侧的黄色线条上升,随后画面会闪一下(闪光灯?)拍照成功。

  鱼雷:下方的横线代表鱼雷的射程,右侧的竖线代表鱼雷的深度。当两条线都变绿时表示可以投弹。如果敌舰在移动,投弹瞄准时应考虑敌舰的移动方向设置提前量。

  降落:降低高度和速度,机头对准跑道,按2键放下起落架,向后拉摇杆降低速度,在速度降到最低后按下机头着陆,在着陆后立即拉起机头,这个动作等于刹车(可能是让起落架与跑道充分接触)。根据good_fox的经验,放下起落架之后会有利于飞机进一步减速,但是也会导致飞机转向操作困难,建议等机头对准跑道之后再放下起落架。

  切换视角:按1可以切换座舱视角(见下图)和尾随视角。座舱视角的视野大大减小,必须依靠雷达来发现目标和跟踪目标。按a可以将切换视角以跟随被锁定的目标,便于跟踪锁定的目标和瞄准。

  锁定目标:用摇杆的左右来切换被锁定的目标,利于跟踪和瞄准。

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四、选择飞机

  每一关通过后达到三星以上的成绩,会奖励你2架新型的飞机。每架飞机的性能各不相同,针对每一关不同的任务类型选择合适的飞机无疑是拿到勋章的关键。对地面攻击的任务就不要选择那些速度快而操作不灵活的飞机;空中格斗的任务尽量选择火力猛速度快的飞机。在通关和获得所有的飞机之后,用性能更强的飞机重新玩前面的关,可以轻松拿到勋章。

飞机的性能指标依次为

速度:最高6星
加速度:最高6星
灵活性:最高5星
火力:最高6星
挂弹点:最高4星(b25的挂弹点是6星)

  全部20关打通后,可以进入mini campaign(见下图)。在mini campaign中,需要分别完成6个轰炸任务或者6个战斗任务。任务完成后,参与任务的战机的性能会得到提升。

  也可以通过完成acrade任务提升战斗机的性能,建议在选用一架新的战机之前首先对它进行性能升级。在acrade任务中,你要使用选择的战机在规定时间内击落3波敌机(每一波12架)。完成后战机的性能就会得到升级。见下图,蓝色星星表示升级后的性能。

  good_fox的建议是,如果战斗机升级后的性能指标没有一项达到6星,就不值得浪费时间去给它升级了。

五、攻略详解

六、飞机资料

  从网上摘录了几架我用得比较顺手的飞机的资料。游戏中出现的所有飞机的资料,网上都能找到,这里就不一一列举了。

  fw-190德国空军的主力战斗机,也是二次大战中性能优异的名牌战斗机。全金属构造悬臂,上反下单翼,用于白昼作战。在诸多德国战斗机中,独树一帜地选用一台14缸的星形空冷活塞发动机,因此机头显得有些粗壮,而机尾十分尖细,机身背部拱起部分是个透明的滑动开启的座舱盖,其后方机身背脊向下倾斜,向下向后视界良好。电动收放后三点起落架着地稳定,主轮柱向前向内倾斜,构成了fw-190的一些外观特征。

  试验型fw-190v-1于1939年6月1日首次试飞,正式生产型fw-190a-1于1940年9月投产。fw-190战斗机总产量为2万架,先后派生出a型、d型、e、f、g、s型等等以及最终型ta-152。fw-190战斗机于1941年首次参战。它的出现令英国皇家空军极为震惊,不得不开发出最新型的“喷火9”型战斗机与之对抗。fw-190d系列机型则以空防作战为主要任务,英空军并为其取了个译名:长鼻(long nosed)190。而fw-190d-9则为此一系列的第一种量产机,德军飞行员称为“都拉九”(dora为德军无线电呼号中d字母的代语),她在1944年9月开始量产,并一度成为当时欧洲上空速度最快的活塞引擎战斗机。

  fw-190和美军的p-51和英军的“喷火”后期型性能相当,在高空性能上还略胜一筹。进一步改进后,即形成ta-152(fw-190d)高性能战斗机,达到活塞式战斗机性能的极限。

  在战争中,许多击落过100架以上或200架以上敌机的德国超级王牌飞行员使用的就是fw-190。

尺寸数据:翼展 10.49米,机长 8.48米,机翼面积 18.3平方米。
重量数据:最大起飞重量 4900千克。
性能数据:最大速度 670千米/时,升限 10600米,航程 660千米。
武器装备:四门 20毫米机炮,两挺 13毫米机枪。
动力装备:一台bmw 810发动机,功率1700马力,带涡轮增压时为2100马力。

  spitfire(喷火)英国主力战机,最终型号spitfire mk ix,是专门为了对付德军fw-190而作的改进。20世纪30年代中期英国空军以f.7/30号说明书要求设计一种取代bristol bulldog(斗牛犬)战斗机的单翼战斗机。supermarine公司在其水上竞速飞机的基础上设计了两种飞机准备竞标。

  type224:悬臂式低单翼,带整流罩的固定起落架,装600马力的rolls-royce goshawk ii(苍鹰)发动机,但未能达到要求指标。

  type300:尺寸较小,外表更流线型,装椭圆形机翼,虽然加工制造工艺复杂,但却能给飞机提供优秀的空气动力特性。起落架改为可收放式,发动机使用r-r p.v12发动机。经过试飞,性能基本符合英国空军的要求,英国空军随即以f.36/34号合同要求继续研制。

  1936年6月3日,k5054号原型机试飞,装900马力的r-r merlin“c”型发动机,飞机的各项性能令人满意,英国空军在6月定购了310架,命名为“喷火”mk i。

  “喷火”战斗机的综合飞行性能,在战时始终居世界一流水平。与同期德国主力机种bf-l09e战斗机相比,除航程和装甲等略有不及外,在最大飞行速度、火力,尤其是机动性方面均略胜一筹。由于“喷火”的翼载荷比较低,因此与常采用“高速接近,一击就跑”战术的德国战斗机格斗时,可通过机动性好的优势夺取攻击主动权。

尺寸数据:翼展 11.23米,机长 9.47米,机高 3.86米,机翼面积 28.06平方米。
重量数据:空重 2256千克,正常起飞重量 3351千克,最大起飞重量 4309千克。
性能数据:最大平飞速度 650千米/时,升限 12650米,最大爬升率 23.1米/秒,航程 700千米。
武器装备:两门 20毫米机炮,两挺 12.7毫米机枪。
动力装置:一台r.r merlin 61活塞发动机,功率 1565马力。

  hurricane(飓风)英国战斗机,“飓风”被称为挽救英国最重要的武器。1933年,霍克飞机公司决定在“狂暴”式双翼战斗机的基础上设计一种单翼战斗机,使用rolls-royce公司的goshawk(苍鹰)发动机。在设计过程中,更先进的merlin v 12发动机已经投产,因此决定采用该发动机。英国空军部以f36/34号合同向霍克飞机公司定购了原型机。1935年11月6日,飞机首次试飞。飞机的结构采用霍克公司传统的金属构架,布蒙皮。起落架可以收放,装一台990马力的rolls-royce merlin“c”发动机。

  从1936年2月开始,进行官方的评估试飞,结果基本令人满意,随即定购了600架,并正式命名为“hurricane”。在“不列颠战役”中,由“飓风”击落的德国飞机约1500架,比其他飞机、地面火力加起来击落的还要多。当然,按照分工,“喷火”对付护航的bf-109,速度较慢的“飓风”对付失去保护的轰炸机。

尺寸数据:翼展 12.2米,机长 9.8米,机高 4.00米。
重量数据:空重 2259千克,最大起飞重量 3650千克。
性能数据:最大平飞速度 530千米/时,升限 10000米,爬升至 4200米需时 5分钟,航程 1550千米。
武器装备:8挺 7.7毫米机枪。
动力装置:一台rolls-royce merlin xx活塞发动机,功率 1280马力。

  meteor(流星)英国第一架喷气式战斗机。在第二次世界大战中德国和英国进行的喷气式飞机设计制造竞赛中,英国始终处于落后的地位。1941年5月15日,格罗斯特公司的首架装whittle w.1(3.8千牛推力)的e28/39喷气式飞机试飞。在此之前,在不列颠之战正在残酷进行时,英国空军部已经以f.9/40号计划,决定由格罗斯特公司研制一种双发喷气式战斗机。采用双发方案的目的是因为初期的喷气发动机性能不稳定,双发方案能减少技术风险。

  1942年2月英国空军正式向格罗斯特公司订购12架原型机。1942年7月,装w.2b(4.45千牛推力)涡轮喷气发动机的首架原型机进行地面滑行试验;1943年3月5日,第五架原型机装halfors h.1(13.8千牛推力)发动机)进行首次试飞。1944年1月12日20架生产型mki,装w.2b/23发动机(7.5千牛推力)开始出厂。首架mki被送到美国,交换一架贝尔公司的yp-59(f-83,美国第一架试验喷气式战斗机)样机,其余交付部队,于6月交付完毕。

  1944年7月27日,开始执行截击v-1导弹的任务。整个夏天,“流星”都在执行截击v-1导弹的任务。1944年,盟军摧毁了v-1发射场后,换装新的mkiii(装derwent 8发动机,8.9千牛推力)后在1945年1月被部署到比利时,但直到战争结束“流星”都未能和德国的喷气式飞机相遇过,尤其是me-262。二战结束时,mkiii共生产200架,这是盟国方面在二战时唯一能进行实战的喷气式飞机。

尺寸数据:翼展 13.1米,机长 12.6米,机高 3.96米。
重量数据:最大起飞重量 6257千克。
性能数据:最大平飞速度 668千米/时,升限 12200米,航程 1610千米。
武器装备:四门 20毫米机炮。
动力装置:两台rolls-royce derwent8涡轮喷气发动机,推力 2*16千牛。

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